Alfabetización mediática y representación inmersiva del patrimonio urbano. Análisis crítico de la serie Ingeniería romana desde el marco MIL-UNESCO

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.14198/MEDCOM.31753

Palabras clave:

Alfabetización mediática e informacional, patrimonio cultural urbano, tecnologías inmersivas, documental audiovisual, representación del patrimonio, accesibilidad digital

Resumen

Este artículo analiza la serie documental Ingeniería romana (RTVE, 2015) desde el marco de la Alfabetización Mediática e Informacional (MIL-UNESCO), con el propósito de examinar cómo las tecnologías inmersivas —vídeo 360°, realidad aumentada y reconstrucciones virtuales— median la representación del patrimonio arquitectónico romano en contextos urbanos mediterráneos y qué implicaciones tienen para el desarrollo de competencias críticas en las audiencias. La metodología adopta un enfoque cualitativo y multimodal, basado en el análisis del discurso audiovisual, el análisis sensorial (visual, auditivo y cinestésico) y la contrastación teórica con conceptos clave como autenticidad relacional, mediaturistificación y performatividad patrimonial, sin recurrir a datos empíricos de recepción. Los resultados muestran que la serie construye una experiencia didáctica sensorialmente intensa que posiciona al espectador como usuario activo mediante la ilusión de presencia, la navegabilidad no lineal y la superposición de capas temporales; sin embargo, desde una perspectiva MIL, esta estrategia genera tensiones relevantes, como la priorización de la inmersión sobre la complejidad histórica, la invisibilización de relatos sociales conflictivos y la dependencia de infraestructuras tecnológicas que limitan la accesibilidad. Las conclusiones subrayan que las tecnologías inmersivas no constituyen por sí mismas herramientas de alfabetización mediática, sino que requieren criterios de transparencia epistemológica, diversidad narrativa y diseño inclusivo para favorecer una ciudadanía cultural crítica. La aportación original del estudio reside en proponer una lectura del patrimonio inmersivo como dispositivo de mediación informacional, situándolo en el debate sobre los ecosistemas urbanos MIL y la justicia cognitiva en la cultura digital contemporánea.

Citas

Azuma, Ronald T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 6(4), 355–385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355

Baudrillard, Jean (1981). Simulacros y simulación. Anagrama.

Benjamin, Walter (2003). La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica. En Estética y política (pp. 77–120). La Marca. (Trabajo original publicado en 1936)

Borba, Erika Z. (2020). Audiovisuales ampliados en la realidad virtual: Inmersión, multisensorial y escenarios 360. Sphera Pública, 1(20), 78–94. https://doi.org/10.30962/ec.1362

Buckingham, David (2020). Epilogue: Rethinking digital literacy: Media education in the age of digital capitalism. Digital Education Review, 37, 230–239. http://dx.doi.org/10.1344/der.2020.37.230-239

Cameron, Fiona (2021). The future of digital data, heritage and curation in a more-than-human world. Routledge.

Capurro, Rafael (2008). Ética de la información. Un estudio preliminar. Revista Española de Documentación Científica, 31(1), 7–19. https://doi.org/10.3989/redc.2008.1.574

Carvalho, Gonçalo (2014). Conciliando el tangible con el intangible: Una reflexión integral sobre el patrimonio. E-rph: Revista electrónica de Patrimonio Histórico, 15, 4–22.

Casetti, Francesco (1989). El film y su espectador. Cátedra.

Català, Josep-Maria (2010). Panoramas desde el puente: Nuevas vías del documental. En Josep-Maria Català (Ed.), Doc. Documentalismo en el siglo XXI (pp. 33–52). Shangrila.

Català, Josep-Maria (2021). Posdocumental. La condición imaginaria del cine documental. Shangrila.

Català, Josep-Maria y Cerdán, Josetxo (2007a). Después de lo real: Pensar las formas del documental, hoy. Archivos de la Filmoteca, 57, 6–25.

Català, Josep-Maria y Cerdán, Josetxo (2007b). Figuras de la memoria (colectiva): Los documentales como palacios de la memoria. Archivos de la Filmoteca, 57, 26–45.

Cerdán, Josetxo (2019). El posdocumental y la crisis de la representación. Zer: Revista de Estudios de Comunicación, 24(47), 13–28.

Chapman, James (2009). Issues in contemporary documentary. Polity Press.

Chibás Ortiz, Felipe, Grizzle, Alton y Vargas, Francisco (2020). Ciudades MIL: Alfabetización mediática e informacional para ciudades críticas, creativas, cuidadosas y conectadas. UNESCO / CGLU.

Chibás Ortiz, Felipe (2024). Justicia cognitiva e inclusión digital en las Ciudades MIL. En Políticas de comunicación para la ciudadanía digital (pp. 145–162). Gedisa.

Connell, Joanne (2022). Transmedia storytelling and the promotion of heritage tourism. Tourism Management Perspectives, 41, 100937. https://doi.org/10.1016/j.tmp.2021.100937

Debord, Guy (1967). La sociedad del espectáculo. Éditions Buchet-Chastel.

Deleuze, Gilles (1984). La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1. Paidós.

Deleuze, Gilles (1987). La imagen-tiempo. Estudios sobre cine 2. Paidós.

Didi-Huberman, Georges (2010). Atlas: How to carry the world on one’s back? Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía.

Didi-Huberman, Georges (2011). Atlas ou le gai savoir inquiet: L’œil de l’histoire, 3. Minuit.

Falk, John H. y Dierking, Lynn D. (2022). The museum experience revisited (2nd ed.). Routledge.

García-Avilés, José-Alberto y Martínez-Robles, Rocío (2022). Inmersión y emocionalidad en el documental patrimonial español. Comunicación y Sociedad, 35(3), 45–62. https://doi.org/10.3145/ths.2022.jul.04

García-Haro, Juan-Manuel y Gutiérrez, Carlos (2022). Tecnologías inmersivas y ritualidad patrimonial en contextos mediterráneos: Los casos de Andalucía y Sicilia. Pasos: Revista de Turismo y Patrimonio Cultural, 20(1), 123–140. https://doi.org/10.25145/j.pasos.2022.20.008

Grizzle, Alton, Singh, Jagtar, Culver, Sherri-Hope y Wilson, Carolyn (2021). Media and Information Literate Cities: A Framework for Policymakers. UNESCO.

Grizzle, Alton y Jaakkola, Maarit (2021). Indicadores de Alfabetización Mediática e Informacional: Marco y metodología. UNESCO.

Hobbs, Renee (2010). Digital and media literacy: A plan of action. The Aspen Institute.

Huvila, Isto (2023). Digital reconstruction and the authenticity of archaeological heritage: A conceptual framework. Journal of Cultural Heritage, 59, 1–9. https://doi.org/10.1016/j.culher.2022.10.005

Leotta, Alfio y Ross, Tom (2020). Augmented reality and the mediation of cultural heritage. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 26(5–6), 1245–1261. https://doi.org/10.1177/1354856519887550

Livingstone, Sonia (2004). Media literacy and the challenge of new information and communication technologies. The Communication Review, 7(1), 3–14. http://dx.doi.org/10.1080/10714420490280152

Marín, Álvaro (2021). El documental inmersivo: Comprender el fenómeno en los relatos de no ficción a través de una propuesta de tipología. Profesional de la Información, 30(4), e300411. https://doi.org/10.3989/pi.2021.0411

Martínez-Robles, Rocío y López-Vera, Manuel (2022). Turismo audiovisual y patrimonio en Andalucía: El caso de Las maestras de la República. Pasos: Revista de Turismo y Patrimonio Cultural, 20(3), 547–562. https://doi.org/10.25145/j.pasos.2022.20.037

Metz, Christian (2001). El significante imaginario. Paidós.

Muñiz, José-Antonio (Director) (2015). Ingeniería romana [Serie documental]. RTVE.

Nash, Kate (2012). Observing documentary: A reader. Routledge.

Nash, Kate (2018). Virtually real: Exploring VR documentary. Studies in Documentary Film, 12(2), 97–100. https://doi.org/10.1080/17503277.2018.1453641

Nichols, Bill (1991). Representing reality: Issues and concepts in documentary. Indiana University Press.

Parry, Ross (2013). The end of the beginning: Normativity in the post-digital museum. Museum Worlds: Advances in Research, 1(1), 24–39. https://doi.org/10.3167/armw.2013.010103

Pink, Sarah (2015). Doing sensory ethnography (2nd ed.). Sage.

RTVE Play. (s. f.). Ingeniería romana. https://www.rtve.es/play/videos/ingenieria-romana/

Sánchez-Mesa, Antonio (2023). Experiencia inmersiva y memoria corporal en museos andaluces. Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 67, 45–60. https://doi.org/10.7238/a.n67.2210

Slater, Mel (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, 364(1535), 3549–3557.

Smith, Laurajane (2006). Uses of heritage. Routledge.

Tzanelli, Rodanthi (2019). Liquid heritage and the politics of memory in the digital age. International Journal of Heritage Studies, 25(9), 911–925. https://doi.org/10.1080/13527258.2018.1538907

UNESCO (2018). Global Framework for Media and Information Literacy Cities. UNESCO.

UNESCO (2019a). Media and Information Literate Citizens: Think Critically, Click Wisely. UNESCO.

Van Dijk, Jan (2020). The digital divide. Polity Press.

Warburg, Aby (2010). Atlas Mnemosyne. Akal.

Whitelaw, Mitchell (2002). Playing games with reality: Only Fish Shall Visit and interactive documentary. Leonardo, 35(4), 439–444. https://doi.org/10.1162/002409402760299745

Descargas

Publicado

16-04-2026

Cómo citar

Longhi, Ludovico, y Alba Anaya-Domínguez. 2026. «Alfabetización mediática Y representación Inmersiva Del Patrimonio Urbano. Análisis crítico De La Serie Ingeniería Romana Desde El Marco MIL-UNESCO». Revista Mediterránea De Comunicación, abril, e31753. https://doi.org/10.14198/MEDCOM.31753.

Número

Sección

Monográfico. Activismo ciudadano y comunicación